检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙作文[1]
出 处:《江苏理工学院学报》2017年第5期37-39,共3页Journal of Jiangsu University of Technology
摘 要:20世纪90年代,经历了十年经济衰退的日本,为重回国际大国地位,实行"文化立国"战略。在国家软实力等理论概念支持下,日本开始以其得天独厚的软实力资源—动漫作为载体,推行动漫外交。本文在分析日本动漫外交的开展过程的基础上、结合具体实例研究动漫动漫外交对于国家形象建构的作用与其反作用。日本动漫外交实际上是软实力资源的发掘、建设、运用以及生成为国家软实力的一个过程,动漫外交在提升日本国家对外形象方面功不可没。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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