检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄寒冰[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《中国广播电视学刊》2018年第1期67-71,共5页China Radio & TV Academic Journal
基 金:2013年教育部人文社会科学研究规划基金项目"新媒体电影产业发展研究"的阶段性成果;项目编号:13YJA760040
摘 要:网络影视作品从诞生伊始至今,毁誉参半,掌声与谩骂齐飞,点击量与票房共振。横空出世的网络影视作品,何以呈井喷之势?会否与之前沸沸扬扬的微视频一般陷入没落?从影视美学的维度而言,网络影视作品存在哪些问题?从影视产业发展的角度看,网络影视传播当下遭遇了哪些瓶颈?本文将立足中国影视产业发展的整体形态,从新媒体产业的发展状况和趋势出发,诊脉网络影视的产业症候,针对其美学缺陷和产业发展态势,分析网络影视的产业前景和转型路径。
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