检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京航空航天大学机电学院,江苏南京210016
出 处:《机械设计与制造工程》2018年第2期119-122,共4页Machine Design and Manufacturing Engineering
摘 要:在体验经济时代,为体现新闻应用以体验为先的理念,应积极引入游戏化设计理念,提升应用游戏化体验。为了对新闻应用游戏化设计程度进行评价,以指导后续的设计优化,建立了基于感性工学理论和模糊层次分析法的新闻应用游戏化设计评价模型,并借助笔者在网易新闻客户端实习的一年多时间里参与的5.0版本游戏化设计改版实例,对游戏化设计评价模型的有效性和可行性进行了验证。Based ong kansei engineering,it takes the mobile application gamification as the goal,introduces fuzzy analytic hierarchy process and establishes the design evaluation model of news applications. Comparing the gamification design revision of Netease news app,it evaluates the gamification design degree between Netease News version 4. 0 and version 5. 0,verifies the scientific and rigorous design evaluation model.
关 键 词:感性工学 模糊层次分析法 游戏化设计 移动新闻应用 设计评价
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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