检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗小涛 段思羽 LUO Xiao-tao1,2, DUAN Si-yu1,2(1. College of Computer Science, Sichuan University, Chengdu 610065 ; 2. National Key Laboratory of Fundamental Science on Synthetic Vision, SiChuan University, Chengdu 61006)
机构地区:[1]四川大学计算机学院,成都610065 [2]四川大学视觉合成图形图像技术国家重点学科实验室,成都610065
出 处:《现代计算机》2018年第5期41-45,共5页Modern Computer
摘 要:并行绘制广泛应用于基于实时交互的娱乐系统中,各并行绘制节点间负载是否平衡直接影响绘制输出动画的稳定性。提出基于回归森林(RF)的负载调度算法,通过学习并预测负载的平衡划分方式,使得并行绘制系统在绘制过程中做到负载的平衡划分。实验证明,使用该方法进行负载调度,使得输出的动画连续且稳定,提升资源的利用率,同时也提高并行绘制系统输出动画的帧率。Parallel rendering is widely used in real-time interaction based entertainment system, if workloads between parallel rendering nodes bal-anced can impact the stability of the output animation. Proposes a new regression forest based load balancing strategy. By learning the bal- anced division of workload, parallel rendering system can achieve dynamic load balancing. Numerical experiments show that using the pre- diction output of regression forest model to dispatch workload makes the output animation stable, and improves resource utilization and the animation FPS rendered by parallel rendering system.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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