Windows平台下图形渲染引擎的实现  被引量:1

Implement of Graphics Rendering Engine Based on Windows

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作  者:王建华 WANG Jian-hua(College of Computer Science, Sichuan University, Chengdu 61006)

机构地区:[1]四川大学计算机学院,成都610065

出  处:《现代计算机(中旬刊)》2018年第3期136-138,共3页Modern Computer

摘  要:近年来,人们对于3D游戏画面的要求越来越高,因此需要好的游戏引擎,为了提高对于3D游戏引擎的理解,动手制作一款简化的3D游戏引擎是必要的。一款优秀的3D游戏引擎往往是一个优秀的团队完成的,并非是一人之力所能完成的。鉴于这个现实情况,只实现3D游戏引擎的基础图形部分。Recent years, the demand of the picture requirement of the 3D game become higher and higher. So good game engines are needed. In order to enhance the understanding of the 3D game engine, try to develop a simplified 3D game engine is necessary. A remarkable 3D game engine is always made by a wonderful team. It can't be made up by a single person. According to this situation, only realize basic graphics part.

关 键 词:渲染 计算机图形学 WINDOWS程序设计 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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