检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛晨 Xue Chen
机构地区:[1]电子科技大学外国语学院 [2]四川大学符号学-传媒学研究所
出 处:《符号与传媒》2018年第1期143-155,共13页Signs & Media
基 金:电子科技大学中央高校基本科研业务费用项目“日常生活文化的符号学研究”(ZYGX2017KYQD189)研究成果
摘 要:本文以日常生活文化为研究对象,在模因学与符号学的视阈下,对其深层传播机制展开了综合性考察,试图解决El常生活文化进化及传播中的几个根本问题,即日常生活文化的延续、维持、变异、更新的深层机制及内在动因。结合文化符号学的标出性理论,本文提出日常生活文化是作为文化中项而存在于文化三域之中的;同时,日常生活文化作为模因库,模因则成为其传播活动中的基本单元,因此,每一个模因都先天携带文化中项所特有的、排他性的中项性与无风格性特征。基于此,本文进一步对日常生活文化的模因复制传播规则,此规则背后的权力运作机制,以及传播诸模式进行了深入考察和分类辨析。Using the theories of memantics and semiotics, this paper ponders everyday life culture and tries to answer basic questions about the evolution and communication of everyday life culture, namely, about the inmost mechanism of the continuation, maintenance, variation and regeneration of everyday life culture. To begin with, according to the theory of Markedness, everyday lifk works as the middle item among the three domains of culture. The meme is the basic unit of everyday life communication. Thus, every meme in the meme pool--everyday life culture-inherits the features of the middle term, which is neutral and non-stylised. This paper goes on to explore the features, rulm and patterns of the meme-replicating communication of everyday life culture
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