检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺天平 封彦宇 HE Tian-ping a , FENG Yan-yu b(a.Institute for History of Science and Technology; b.Research Center for Philosophy of Science and Technology, Shanxi University, Taiyuan 030006, Chin)
机构地区:[1]山西大学科学技术史研究所,太原030006 [2]山西大学科学技术哲学研究中心,太原030006
出 处:《晋阳学刊》2018年第2期70-74,共5页Academic Journal of Jinyang
基 金:国家哲学社会科学基金重大招标项目(项目编号:17ZDA029)的阶段性成果
摘 要:虚拟现实是一种可以创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统,在虚拟现实中主客体界限的模糊使其在哲学层面缺乏理论解释。文章在介绍虚拟现实及其技术表征的基础上,基于波普尔的世界3理论对虚拟现实技术进行了分析,认为虚拟现实在实在性、客观性和自主性上能够和波普尔的虚拟世界3理论中的第三世界相呼应,是波普尔世界3理论中第三世界的延伸,并由此对虚拟现实进行哲学性的思考。
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