检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王蕊
机构地区:[1]蛇形画廊
出 处:《艺术与设计》2018年第4期148-153,共6页Art and Design
摘 要:出生并且工作和生活在美国的艺术家郑曦然(Iancheng)一直在探索着不断变化的人类能力和突变性质。通过他创作的一个接一个的视频游戏设计理念和即兴创作,以及对科学的认知,郑曦然开发了具有基本编程特性的“现场模拟”(live simulations)虚拟现实生态系统,但他却没有对自己的版权做任何的解释。他的计算机模拟模型规划了富有创造力的生物和物体的动力学,也找到了其中必然的因果联系,导致涌现了一系列的“行为艺术家”的出现,但“他们”从未被真正地控制住。这些自动成像的来自计算机运算的画面,科学叉系统地形成了一种人们看得到却看不懂,看得懂却找不到原理的艺术。郑曦然把他的计算机模拟比作成“神经的运动”:对于观众而言,随着不痛不痒的变化,这是一个能够刻意去训练人具有的困惑、焦虑和认知失调等情感问题的艺术形式。
关 键 词:场模拟 现实主义 计算机模拟模型 抽象 生态系统 计算机运算 艺术家 设计理念
分 类 号:TP311.12[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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