检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙静
机构地区:[1]社会科学文献出版社博士后科研工作站 [2]北京第二外国语学院文学院(跨文化研究院)
出 处:《文化研究》2017年第3期105-119,共15页Cultural Studies
摘 要:作为一种参与式游戏,橙光游戏具有多重属性,它既是粉丝参与创造的视觉小说,又是一个网页游戏分享社区,还包括平台所提供的游戏设计软件。就游戏角色而言,"耽美"是橙光游戏的核心标签,亦是中国大众文化的重要思潮之一。一方面,此类角色建构了游戏中的越轨行为,从性别政治维度将其用户塑造成"越轨者",为玩家提供了一个性别异托邦。另一方面,橙光游戏又让玩家获得了一种社会位置幻觉,限制了玩家的社会位置想象力。As participatory games, Orange Light Games refer fictions created by non-professional game fans, an online communi to share browser games, and the game developing software provi ty de to visual for users d by the platform. In terms of game characters, TANBI (Boy's Love) , an important part of contemporary Chinese popular culture, has been recognized as the core label of Orange Light Games. On the one hand, TANBI characters constructs the deviation in the game world, forming deviants on the level of gender poli- tics, and creating a gender heterotopia for players. On the other hand, Or- ange Light Games provides users a kind of social status illusion, which actually constrains users' ability to imagine their social social status.
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