检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王金团[1]
机构地区:[1]福建人民出版社
出 处:《出版参考》2018年第1期37-41,共5页Publishing Reference
摘 要:移动互联网时代,童书APP代表了童书发展的一种新形式,也是儿童互动学习与教育的一种新形式。本文对童书APP的发展历程、类型、特点、使用体验、运营方式、盈利模式等发展现况进行了全面且清晰的梳理与分析,并针对发展过程中存在的问题,提出了几点建议与对策。
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