检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:狄野[1]
机构地区:[1]苏州科技大学
出 处:《当代电视》2018年第4期99-100,共2页Contemporary TV
基 金:江苏省社会科学基金一般项目"舞台美术叙事研究"(17YSB018)的阶段性成果
摘 要:虚拟现实技术在影视创作中广泛运用,对于影视艺术叙事、传播和接受的影响值得重视。本文将着重讨论虚拟现实技术所带来的视觉叙事革命及其影响。一、虚拟现实叙事的技术基础沉浸感、交互性和构想性是虚拟现实场景设计最主要的三大体验特征,但是要满足这三大特征,就要求我们的技术能够实时捕捉到用户所处的位置信息和具体动作,并且能够据此做到实时地计算、渲染和显示图像。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3