检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙德全 郝莹[1] 高增[1] SUN Dequan(Northwest Normal University, Lanzhou 730070, Gansu, Chin)
出 处:《体育科技》2017年第6期46-49,共4页Sport Science and Technology
基 金:甘肃省体育局科学研究项目;项目编号:GST201615;西北师范大学青年教师科研能力提升计划项目;项目编号:SKQNNB14025
摘 要:为评价国产核心选手对电子竞技结果的影响程度,以"英雄联盟"为研究对象,采用文献资料、录像观察、逻辑分析和SWOT战略分析相结合的方法,对国产选手在电子竞技中,个人技术和战术分配对比赛结果的影响,以及核心选手对电子竞技影响的战略进行比较与分析。结果表明,国产核心选手对比赛成绩具有绝对影响,但是比赛过程中需要团队协作,绝对的个人英雄主义和平均化的团队水平均不利于比赛的胜利,需要具有绝对个人技术的核心选手与良好团队的战术分配相结合,才能取得较好的成绩。我国现阶段具备电子竞技发展的良好机遇,应该重视培养国产核心选手,促进竞技生态平衡稳健。
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