检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马腾若
出 处:《计算机与网络》2018年第6期14-15,共2页Computer & Network
摘 要:智能穿戴设备正占据我们的生活,从VR、AR,再到如今MR设备,已经从商用、医疗等领域渗透到个人消费品行业,尤其是娱乐消费日趋成熟的时下。预计到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4 000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。随着MR技术的稳定成熟,数字化现实+虚拟数字画面将会给消费者呈现一个更美好的视界。
关 键 词:MR 视界 三星 虚拟现实 企业级应用 娱乐消费 市场规模 内容服务
分 类 号:F416.6[经济管理—产业经济] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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