检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张兴治 计忠平[2] ZHANG Xing-zhi;JI Zhong-ping(School of Computing, Hangzhou Dianzi University, Hangzhou 310018;Institute of Graphics and Image, Hangzhou Dianzi University, Hangzhou 310018)
机构地区:[1]杭州电子科技大学计算机学院,杭州310018 [2]杭州电子科技大学图形图像研究所,杭州310018
出 处:《现代计算机(中旬刊)》2018年第4期35-40,共6页Modern Computer
基 金:国家自然科学基金项目(No.61202278;No.61202279;No.61003193;No.61272032);浙江省自然科学基金项目(No.LQ-12F02003;LY13F020048)
摘 要:针对数字浅浮雕设计中风格类型较单一的缺点,提出一个凹浮雕生成算法。从法线角度来解决如何构建凹浮雕问题。首先从法线图中抽取轮廓线以及内部重要线条型特征,计算基于特征线的距离图及其对应的法线图;再将轮廓线、线条和基曲面法线合成一整张法线图;最后由合成的法线图重建高度场以构建浅浮雕。实验结果表明,该方法能便捷地制作为数字化凹浮雕模型。Traditional 3D model-based bas-relief modeling methods are often limited to monotonic relief styles. Presents a method for sunken bas-relief modeling using normal images. Gives an input normal image, the solution includes extracting the silhouette and inside curve features with important visual cues, computing a distance map from the feature lines and its normal map, combining the involved normal images to generate the final normal image, and integrating the composite normal image to generate a height field. Experiments with a range of 3D models show that this method can effectively generate digital sunken bas-reliefs.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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