检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵安强[1]
机构地区:[1]三亚学院,572000
出 处:《大众文艺(学术版)》2018年第8期171-172,共2页
摘 要:动漫是个"朝阳产业",随着近几年国内动漫产业迅速发展,动画项目的客户群体在不断的增多,许多动画企业也意识到需要对动画项目的营销有更细更深层次的管理。笔者在动画行业从业多年,深知营销管理对于动画行业的重要性,多年来一直不断关注、研究国内动画行业的各种信息和信息反映出来的深层次的问题,本文将从国内的行业环境、政策、产量等来探讨动画十年来的发展概况。
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