检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩晓强
机构地区:[1]西南政法大学新闻传播学院
出 处:《电影艺术》2018年第2期61-65,共5页Film Art
摘 要:作为贺岁片的《捉妖记2》无论在视听语言还是艺术特色上都显得乏善可陈,品格接近低幼。但它仍然建构了一种有效的叙事引导机制,即符合一种婴幼儿心理学并能够制导成人观众的Fort/Da游戏模式。凭借胡巴这个"意念量子",影片试图将观众拉回"前语言阶段",本文便是借助精神分析的研究方法来揭示这种叙事引导的深层逻辑。Monster Hunt 2 creates an effective diegesis based on the game of "Fort/da" that Freud mentioned in Beyond Pleasure Principle. Follow an infantile mental frame, the film tries to bring audiences back to the "Prelinguistic Stage". This thesis will reveal the deep logic of this diegesis by psychoanalytical approach.
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