检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周天旭 沈培芳 黄新颖 张乃嘉 香佳慧 夏鸿斌[1]
机构地区:[1]江南大学数字媒体学院
出 处:《电子世界》2018年第10期56-57,共2页Electronics World
基 金:江南大学数字媒体学院大学生创新项目基金支持
摘 要:已有的儿童历史百科书籍存在内容形式单一、难以激发儿童学习兴趣等局限性;尽管市场上的教育软件解决了部分问题,但电子产品极易分散儿童注意力,使儿童接触不利于身心健康的信息。该设计将基于摄像头投影仪的互动投影系统与传统书籍形式相结合,利用空白书册呈现可视化的历史知识,保留纸质书触感的同时,通过交互式游戏化被动知识输入为主动感官接收,解决了历史教育难以渗透的问题。
分 类 号:TN949.191[电子电信—信号与信息处理]
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