检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈志勇 张尧 王乐军[2] Chen Zhiyong;Zhang Yao;Wang Lejun(PE Department, Tongji-Zhejiang College, Jiaxing 314051;Sport and Health Research Center, Physical Education Department, Tongji University, Shanghai 200092)
机构地区:[1]同济大学浙江学院体育部,嘉兴314000 [2]同济大学运动与健康研究中心,上海200092
出 处:《微型电脑应用》2018年第5期14-16,共3页Microcomputer Applications
基 金:2014年上海市学校体育科研项目;2016年上海市体育局科技综合计划(项目16Z013);同济大学教学改革研究与建设项目;同济大学第十期实验教学改革项目(1430104025)
摘 要:乒乓球是典型的技能主导类隔网对抗性运动项目,也是高中和大学体育课专项化教学的重要内容之一,学生对动作技术结构的理解和认识程度决定了掌握技术动作的效率。从乒乓球技能教学的实际和掌握运动技能的需要出发,以自主研发和软硬件信息资源相结合的方式,设计和开发了乒乓球技能教学反馈系统。该系统能够实现乒乓球技能教学的即时反馈、基本技术的对比分析,网络共享和学生相互交流等功能,同时具有界面简洁、操作简单,容错技术较好的特点,对乒乓球技术的学习、训练和学习效果评价具有重要的作用。As a typical skill-led antagonistic event of net-barrier,table tennis is an important content of the special teaching of physical education in high schools and universities.The extent of students' cognizing and understanding of the movement technical structure determines the efficiency of mastering the technical movement.Starting from the practice of table tennis skill teaching and the need to master the skills of sports,this paper designed and empoldered a feedback system for table tennis skill teaching,by combining independent research and development with software and hardware information resources.The system can realize instant feedback of table tennis skill teaching,comparative analysis of basic technique,it is also network sharing,teacher-student interaction etc.At the same time,it has the characteristics of interface simple,convenient operation and good fault-tolerant technology.It will play an important role in table tennis learning,training and evaluation of learning effect.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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