检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙成丽
机构地区:[1]辽宁省葫芦岛市龙港区锦西工业学校,辽宁葫芦岛125000
出 处:《信息记录材料》2018年第8期37-39,共3页Information Recording Materials
摘 要:从施乐的图形界面操作系统研发,到苹果的麦金塔图形界面系统横空出世,再到微软的Windows视窗系统统治计算机行业,今天计算机可视化技术已经超越了视窗系统的范畴,全面进入到人类生活的各个领域,电脑动画制作、电影特效制作、手机触屏系统、人脸识别、人机交互甚至未来的虚拟实境,未来脑机接口和AI技术的发展将会彻底革新这个世界,在人机对垒的时代,人类将要何去何从,在此背景下审视过去计算机可视化界面的发展和未来虚拟世界的发展趋势有着格外重大的现实意义。
分 类 号:TP309.5[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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