检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭莹洁[1]
机构地区:[1]山西金融职业学院信息技术系,山西太原030008
出 处:《信息记录材料》2018年第8期247-248,共2页Information Recording Materials
基 金:中国职教学会2017-2018年度教学改革与教材建设重点课题:<基于"互联网+翻转"模式的高职设计制作类课程优质教学资源开发与共享>课程;课题编号:1710695;项目负责人:郭莹洁
摘 要:VR虚拟现实技术创建了三维立体空间的仿真模拟效果,这样的深度体验环境更加激发了用户的沉浸体验。在其虚拟空间中的沉浸体验优化了人机交互模式,并加强了信息传递的多重视角。为了进一步研究VR虚拟现实技术在人机交互模式中的形成机制,本研究从视觉、听觉、触觉等感官信息交互角度分析了具体的人机交互规律,以便为相关研究提供理论参考。
关 键 词:VR虚拟现实技术 沉浸体验 HCI人机交互 开发前景
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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