检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]复旦大学管理学院,上海200433 [2]武汉科技大学城市学院经济与管理学部,湖北武汉430083
出 处:《太原师范学院学报(社会科学版)》2018年第3期92-96,共5页Journal of Taiyuan Normal University:Social Science Edition
基 金:2012年度国家社会科学基金第一批重大项目:"推动文化产业成为国民经济支柱性产业的战略层面及支撑体系研究"(12&ZD02)
摘 要:传统媒体与受众是单向主动传播与被动接受关系;新媒体与受众是双向互动的用户体验。传统受众观是"以生产为中心",互联网时代是"以用户为中心"。这场变革源于新闻资讯消费习惯与消费路径发生了根本性变化。用户相比受众多了两重身份:新闻资讯参与者与生产者。传统媒体侧重宣传导向,用户导向则兼顾经济与社会双重效益。从传统媒体大众化时代转变为互联网分众化时代,必须满足分众化个性需求。用户至上思维的核心是UGC(用户生成内容),这是媒体在互联网时代的重大变革。过去只有单一记者写稿,而今人人都是新闻信息写作者,"公民记者"成为时代一大景观。相同志趣者网络社区用户体验互动,也造就了千姿百态异彩纷呈的社群经济。
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