检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈晨
机构地区:[1]南京大学社会学院
出 处:《中国青年研究》2018年第7期4-12,32,共10页China Youth Study
基 金:本文系国家社会科学基金青年项目“乡土社会秩序的变迁与重建研究”(项目批准号:15CSH048)的阶段性研究成果
摘 要:网络直播行业的迅猛发展,使得参与网络直播成为一种现象级的消费文化。在消费社会中,网络直播作为一种拟真机器,改变了媒介互动主体之间的关系,建构了一种全新的媒介真实。在这种媒介真实的特点下,主播和受众分别以身体图像和虚拟礼物的方式实现了身体的虚拟在场,极大地提升了媒介主体之间的互动能力。而在网络直播这种参与性文化实践中,网络主播的情感劳动过程伴随着情感消费,甚至两者是复合的。在网络直播空间,对于情感的管理不再仅仅是压抑性生产,也意味着诱惑性消费。这使得情感劳动的后果变得复杂,不再等同于情感的压抑和扭曲。
关 键 词:网络直播 媒介真实 身体消费 情感劳动 情感消费
分 类 号:F014.5[经济管理—政治经济学]
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