检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭猛 Guo Meng(School of Computer and Data Science, Henan University of Urban Construction, Pingdingshan 467036, Chin)
机构地区:[1]河南城建学院计算机与数据科学学院,平顶山467036
出 处:《单片机与嵌入式系统应用》2018年第7期30-33,38,共5页Microcontrollers & Embedded Systems
基 金:2015年河南省教育技术装备和实践教育研究立项课题(编号:GZS208);2016年河南城建学院立项课题:平顶山市出租4G对讲系统(编号:990/2016YY012)
摘 要:本文介绍了Z-Stack协议栈中普通按键和Joystick按键驱动的原理,包括按键触发事件、ADC处理键值、按键回调处理以及应用层按键处理的总过程,并对该过程进行了简单梳理和总结,最后提出了Z-Stack协议栈中按键中断需要注意的地方。In the paper,the principle of common keys and Joystick key driver in Z-Stack protocol stack are introduced,including keys trigger events,ADC,keys callback-handler and the keys processing in application layer.The process is simple summarized up.Finally,the key interrupt in Z-Stack protocol stack should be paid attention to is proposed.
关 键 词:CC2530 Z-Stack JOYSTICK ADC
分 类 号:TP393.1[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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