检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安外国语大学人文社科研究中心,陕西西安710128 [2]南京财经大学新闻学院,江苏南京210023
出 处:《南京艺术学院学报(音乐与表演版)》2018年第2期127-131,共5页Journal of Nanjing Arts Institute:Music & Performance
基 金:2017年国家体育总局决策咨询研究项目重点项目"推进体育与娱乐融合发展的路径研究"(项目编号:2017-B-15-2);西安外国语大学科研创新团队"影视创意生产与跨文化传播"的阶段性研究成果
摘 要:同为体育电影,《摔跤吧!爸爸》和《我是马布里》在观众和票房上的遭遇却截然相反。通过对比分析两片的情节结构、冲突设计、人物塑造和形式表达节奏等方面,不难发现,《摔跤吧!爸爸》的成功正是基于冲突、人物、形式表达这几个重要方面的熟练运用,而《我是马布里》则表现出电影形式表达上的稚嫩与不成熟,这种对比分析为我们思考体育电影的创作带来了有价值的启示。
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