检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:滕芳 TENG Fang
机构地区:[1]华东师范大学传播学院,上海200241 [2]上海工程技术大学艺术设计学院,上海201620
出 处:《文化艺术研究》2018年第2期110-115,共6页Studies in Culture and Art
摘 要:在传统文化逐渐式微和技术快速发展的当下,萌文化、宅文化日益由亚文化向大众文化转变,成为对萌宠需求的推动因素,并最终造就了真人版奇幻仙侠影视剧中CG萌宠的集中出现。CG萌宠角色在影视中的出现,既有我国当前的文化因素,也有消费者心理诉求的原因,本质上是对当下影视剧受众群体的心理镜像体现。当CG萌宠运用到我国真人版奇幻仙侠剧中时,不仅体现出类型化的特征,而且也是对CG动画本土化应用的突围。《捉妖记2》的得失恰恰说明,只有将传统剧作与数字特效进行无缝融合,才能塑造出深入人心的CG萌宠形象。As moe and otaku become mainstream, more and more computer graphic (CG) pets begin to emerge in Chinese fantasy films and television. CC pets are the application of the CG technology, and are also a mirror image of the audience. This article takes Monster Hunt 2 as an example, to demonstrate that only a successful combination of plot and technology could produce successful CG pets.
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