检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:翁宜汐[1]
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2018年第4期201-205,共5页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:2017年度江苏省文化厅科研课题;<文创设计驱动博物业发展创新策略研究>(17YB12);2016年度南京师范大学哲学社会科学青年科研人才培育基金项目;<地域性文创产品开发设计研究>(16QNPY11)
摘 要:基于实证调查与实践设计的基础,本文以SWOT为分析模型,分别对现阶段文创产品设计产业的基本优势、存在劣势、未来机遇和预知威胁进行统筹性分析,借助设计服务助力地域性文创产品设计并研发其运行的路径。旨在探索更为合理、高效的设计策略付诸于文创产品载体,同时又保证传统元素的可解码、地域文化的可传播、文创产品的可使用、创意方案的可落地。
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