检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:拾祎春[1,2]
机构地区:[1]东南大学苏州研究院 [2]南京工程高等职业学校
出 处:《科技致富向导》2010年第7Z期126-126,151,共2页Guide of Sci-tech Magazine
摘 要:动画的发展总是伴随着动画技术的革命大踏步的前进,赛璐珞片的应用、计算机图形学的发展无不见证了一次又一次动画革命性的进步,在如今无纸动画的年代,动画同计算机这两个原本不相干的领域被紧紧相连到了一起,然而计算机虚拟技术的介入是动画发展史上的又一次革命还是动画本体的迷失是值得研究的。
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