检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:靳莹晖
机构地区:[1]淮北师范大学,安徽淮北235000
出 处:《戏剧之家》2018年第9期224-225,共2页Home Drama
摘 要:网络游戏用语是网络语言中一类特殊的语言现象,在网络游戏产业日趋成熟的今天,部分游戏语言已经潜移默化进入了我们生活用语之中。本文将从特定的社会群体性与民族性两个特点来论证网络游戏语言的隐语行话性质,运用反语言理论分析网络游戏语言产生的主要原因,即身份认同与语言经济原则,并对其今后的发展情况进行概述,以期为维护现代汉民族共同语的健康纯洁提供借鉴与帮助。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7