检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林艺术学院动漫学院
出 处:《艺术教育》2018年第15期137-138,共2页Art Education
基 金:吉林省本科高等教育教学改革立项课题"转型背景下的动画专业课程体系建设的研究与实践"研究成果;课题编号:吉教高(2017)71号
摘 要:文章从高校动漫人才培养现状入手,对转型期高校动漫人才培养问题进行分析,并指出:明确人才培养目标、创新人才培养模式是我国高等院校在转型期动漫人才培养中所面对的突出问题;遵循动漫人才培养原则,构建创新型动漫人才培养体系,强调科学和艺术、文化的结合,是促进我国高校动漫人才培养质量提升的有效措施。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J218.7-4[文化科学—教育学]
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