检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张新田[1]
机构地区:[1]吉林动画学院,吉林长春130012
出 处:《艺术科技》2017年第10期356-356,共1页Art Science and Technology
摘 要:"十三五"期间,我国文化创意产业将继续以信息化为依托,利用本土优势资源和互联网平台,打造具有地域特色的文化创意产业,创造属于自己的个性产品及品牌设计,促使国产漫画向原创领域发展,以及新媒体漫画产业领域的持续扩大,因此迫切需要大批具备漫画原创能力、新媒体领域漫画制作能力、动漫周边开发设计能力、漫画产业管理与营销能力的实践型高层次人才。基于这种行业现状和社会背景,吉林动画学院漫画学院作为国内第一个单体漫画学院,在漫画产业项目实践平台教学中作出了一系列的改革和研究,体现了学研产一体化的办学特色,适应了社会的需求。
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