检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁雪[1]
机构地区:[1]四川音乐学院
出 处:《西部广播电视》2018年第13期25-27,共3页West China Broadcasting TV
基 金:四川音乐学院资助科研项目;项目编号CYXS2016044
摘 要:如果能认识到新技术的发展将推动新艺术形式建立,便能理解VR是属于未来影像发展的必然方向。目前的VR尚处于初级探索阶段,360°视频内容制作给观众带来全新的体验,也给创作者带来了新的挑战。本文从VR创作与传统影像创作之间的差异展开,探索目前360°视频的摄制编辑应用现状,包括VR成像的深度信息,后期处理中的困难之处。尽管VR影像距离成熟尚有很长的距离,但人们善于赋予技术想象和创造的天性,一直在努力探索中前进。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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