使用ZBrush中Dynamesh改进次世代角色模型制作流程的研究  被引量:1

Research on Using Dynamesh in Zbrush to Improve the Production Process of Next Gen Game Character Models

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作  者:濮毅 宋园[1] PU Yi;SONG Yuan(Maanshan Technical College,Ma'anshan 243000,China)

机构地区:[1]马鞍山职业技术学院,安徽马鞍山243000

出  处:《南昌师范学院学报》2018年第3期42-46,共5页Journal of Nanchang Normal University

基  金:安徽高校人文社会科学研究项目:新媒体时代下红色经典的研究与开发;编号:SK2017A0948

摘  要:次世代角色模型的制作是行业中最具代表性的一种项目,在各类游戏项目中都有广泛的需求,传统的制作流程已被大家熟悉和广为流传,但传统的制作流程中有些步骤过于繁琐。文章通过对次世代角色模型制作技术的深入了解和研究,基于ZBrush中Dynamesh的使用找到了一套简单有效的改进制作流程的方法。Next-gen role model of the industry is the most representative of a project,with a wide range of needs in all kinds of games,and the traditional production process has been familiarly and widely circulated,but some steps in the traditional production process are cumbersome,which are worthy of our reflection,understanding and research through the model of the role of the times by making use of ZBrush technology in depth,in Dynamesh based on an improved simple and effective method to find the production process.

关 键 词:次世代 角色模型 Dynamesh ZBRUSH 流程 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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