检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈贺璋[1] CHEN Hezhang(Guangxi Vocational and Technical College,Nanning 530026,China)
出 处:《电视技术》2018年第5期52-56,共5页Video Engineering
摘 要:随着虚拟现实技术的发展,其运用涉及的领域也越来越多,涵盖了影视、游戏、旅游以及教育等。在此首先探析了虚拟现实技术的发展现状以及虚拟场景的构建方式,并研究分析如何将三维对象融入到真实虚拟场景中,最后根据虚拟场景技术的实际运用分析总结其优点,希望对大家了解虚拟场景技术有所帮助。With the development of virtual reality technology,its application involves more and more areas,covering film and television,games,tourism and education. First of all,it analyzes the development status of virtual reality technology and the construction of virtual scenes. It also analyzes and analyzes how to integrate 3D objects into real virtual scenes. Finally,it analyzes and summarizes its advantages according to the practical application of virtual scene technology. It hopes to understand virtual Scene technology helps.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15