检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江伟[1]
机构地区:[1]重庆电子工程职业学院,401331
出 处:《知识经济》2018年第18期132-133,共2页Knowledge Economy
摘 要:高校体育教学当中,网球是其中的主要学科之一。网球技巧相对比较难,学生普遍掌握不好,需要进行大量的训练来帮助学生掌握技巧。在传统教学课堂上,学生将大量的精力以及时间都用在了捡球当中,从而导致训练效果不理想。开展多球教学训练就可以有效的提高学生的训练时间,将学生课堂中心转移到技能训练当中,从而提高教学质量。
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