检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晖[1]
机构地区:[1]四川省社会科学院新闻传播研究所
出 处:《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2018年第9期161-166,共6页Journal of Southwest Minzu University(Humanities and Social Sciences Edition)
基 金:全国教育科学规划国家青年基金课题"体育传播对转变中小学生体育认知和锻炼行为的实证研究--以四川为例"(CLA130198)阶段性成果
摘 要:随着相关政策密集出台与公众对体育文化消费需求日增,我国体育文化产业走上发展快车道,多样化体育文化产品体系初步形成,体育文化消费已成社会热点。然而,长期以来以需求侧为导向的发展模式,使得体育文化产业仍存在有效供给不足、需求引导缺位、业态亟需优化等诸多现实问题。从供给端着手创造新供给、释放新需求、形成新业态、探索新模式有助于应对新常态下体育文化产业发展困境,促进体育文化产业长期均衡发展。
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