STEAM项目中的真实性学习——以英特尔教育计划为例  

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作  者:郑宇徽 刘徽[1] 

机构地区:[1]浙江大学教育学院课程与学习科学系

出  处:《上海教育》2018年第24期66-69,共4页Shanghai Education

基  金:2016年国家社会科学基金教育学一般课题“中小学课堂学习环境的设计研究”(课题批准号:BHA160093)的研究成果之一

摘  要:项目设计过程中,教师首先需要明确项目学习的目标,紧接着要站在"项目评估员"的角度寻找评估证据,然后再选择合适的教学内容进行课程的单元设计。

关 键 词:项目学习 教育计划 英特尔 项目评估 设计过程 单元设计 教学内容 再选择 

分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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