检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩志敏[1]
机构地区:[1]安顺学院体育学院
出 处:《文体用品与科技》2018年第19期63-64,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:通过查阅大量文献进行归纳总结之后可以看出现代大学生多数人的成就目标定向更倾向于成绩目标定向几乎已经成为既成事实,考虑到成绩目标定向人群的特点是“个体将自己的表现和努力程度同他人比较来判断自身能力,其行为关注于自己的能力表现的是否充分,当其超过他人时就体验到了成功(尤其当他用更少的努力时)”。针对这种成绩目标定向的特点,采用教学实验的方法来提出一种容易操作的,又能真正提高学生运动技能的过程性评价教学方法,以期望能够为更多的体育教师提供教学思路。
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