检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林柏珍
机构地区:[1]漳平市实验小学
出 处:《新课程》2018年第22期132-132,共1页
摘 要:当前,我国已进入一个“互联网+”的大时代,创客运动席卷了大江南北,各种创客空间遍地开花。各地中小学也纷纷掀起了创客教育的高潮。身为学校信息技术教师,触摸教育技术最前沿一族的你,是否关注过校园外刮起的一阵阵创客教育之风,以及如何面对渴求创新知识的小伙伴们?你有没有想过你所教给他们的知识是否适应当前形势发展的需要?本文就从我校创客教育活动开展情况入手,对如何培养校园小创客,让校园创客教育之花永续绽放等问题作简要阐述。
关 键 词:培养策略 校园 教育技术 创新知识 信息技术 教育活动 互联网 中小学
分 类 号:TU984.14[建筑科学—城市规划与设计]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229