基于LBS平台的全景直播功能的研究与实现  

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作  者:李璇[1] 

机构地区:[1]武汉体育学院,湖北·武汉430079

出  处:《科教导刊(电子版)》2018年第26期260-261,263,共3页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)

摘  要:随着新媒体时代的来临, 移动互联网相关的创新型产业成为了市场上的焦点, 体育视频直播就是其中一个具有代表性的文化创业产业, 全景摄像机也逐渐受到社会的关注, 该类相机不仅可以对运动的整个区域进行全面的把握和掌控还能真正意义上做到全方位无死角的场景观测.随着VR技术的快速发展市场的不断扩大, VR 虚拟设备研发团队不断探究帮助人们在网络和计算机虚拟世界中更加清晰地体验现实、 重建现实和改造现实.VR技术使大场景难以观看的体育全景重现更加全面真实给人带来身临其境的感觉, 体育运动项目繁多, 极具表演性和观赏性, 拥有大量的受众.基于运动实时性的比赛与不可预测的比赛结果需要媒介给予即时、 准确的报道, 运动广泛而有力的传播也是吸引受众带动社会发展的过程.运用 360 度全景成像技术可以获得单视点在周围 360度观察方向上的比赛场景信息使得观看比赛的观众能够更快更准确的感知周围场景的变化, 比以往传统的视频图像处理技术有着实质性的进步. 近年来基于影像的三维可视化正成为视频直播的热点, 而VR全景影像就是三维可视化的一种既经济又高效的表达方法.

关 键 词:全景视频 赛事直播 虚拟现实 

分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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