检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田野
出 处:《文化月刊》2018年第9期114-116,共3页Cultural Monthly
摘 要:随着网络文化产品的快速增长、网络文化业态的迅猛发展以及网上支付技术的广泛普及,网络文化市场已经成为极具发展潜力和更加贴近消费者的文化消费市场。相较于传统的文体、旅游、剧院、影院的文化消费内容,网络文化消费以网络音乐、网络影视、网络游戏、网络直播等数字文化产品,通过网络平台传播,更加便利,也更有吸引力。
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