检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹新伟[1]
机构地区:[1]成都理工大学传播科学与艺术学院
出 处:《当代传播》2018年第5期107-109,共3页Contemporary Communication
摘 要:与传统收视方式不同,移动语境下的收视呈现时间上断断续续、空间飘忽转移的碎片性;这既可能带来影视传播在传统影视框架中的溢出和分野,也可能带来影视作品在生产、传播等诸多结构性环节上的分化和互补。为适应目标受众在接受时间、空间上的碎片化,网络影视剧在形式上将自身碎片化,从而导致与内容接受相伴随的审美也碎片化。在市场逻辑影响下,网络影视剧因迎合收视者多层次、多维度的需求而杂糅各种审美形式;在媒介逻辑影响下,网络影视剧因与超越时空且移动化的传播渠道的结合而融合各种审美形式。
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