检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李曙光[1] LI Shu-guang(School of Software,Anhui Vocational College of Electronic and Information Technology,Bengbu Anhui 233030,China)
机构地区:[1]安徽电子信息职业技术学院软件学院,安徽蚌埠233030
出 处:《长春师范大学学报》2018年第10期46-49,共4页Journal of Changchun Normal University
基 金:2017年度安徽省质量工程项目数字艺术教学团队(2017jxtd103);2017年安徽电子信息职业技术学院教科研项目"基于unity 3D的虚拟漫游系统研究与设计"(ADZX1704)
摘 要:在三维项目制作中,毛发特效技术由于数量多、可变化的参数复杂、难以真实模拟真实世界毛发,一直是写实类角色的一个技术难点。本文讨论了最新的三维软件中写实角色毛发制作的生产流程,依据贴图控制毛发的生长形态,进行毛发节点的制作,引导线设定后完成角色毛发的制作,最终实现毛发特效的随机形态的控制。In the production of 3 D projects,hair special effects technology is a technical difficulty for real characters due to its large number and variable parameters,which make it difficult to realistically simulate real-world hair. This article discusses the production process of realistic character hair production in the latest 3 D software,controlling the hair growth pattern according to textures,making hair nodes,setting the guideline to complete the production of character hairs,and ultimately achieving the control of the random morphology of hair effects.
分 类 号:TP31[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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