写实三维角色的毛发制作研究  被引量:1

Research on the Hair Production of Realistic Three Dimensional Roles

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作  者:李曙光[1] LI Shu-guang(School of Software,Anhui Vocational College of Electronic and Information Technology,Bengbu Anhui 233030,China)

机构地区:[1]安徽电子信息职业技术学院软件学院,安徽蚌埠233030

出  处:《长春师范大学学报》2018年第10期46-49,共4页Journal of Changchun Normal University

基  金:2017年度安徽省质量工程项目数字艺术教学团队(2017jxtd103);2017年安徽电子信息职业技术学院教科研项目"基于unity 3D的虚拟漫游系统研究与设计"(ADZX1704)

摘  要:在三维项目制作中,毛发特效技术由于数量多、可变化的参数复杂、难以真实模拟真实世界毛发,一直是写实类角色的一个技术难点。本文讨论了最新的三维软件中写实角色毛发制作的生产流程,依据贴图控制毛发的生长形态,进行毛发节点的制作,引导线设定后完成角色毛发的制作,最终实现毛发特效的随机形态的控制。In the production of 3 D projects,hair special effects technology is a technical difficulty for real characters due to its large number and variable parameters,which make it difficult to realistically simulate real-world hair. This article discusses the production process of realistic character hair production in the latest 3 D software,controlling the hair growth pattern according to textures,making hair nodes,setting the guideline to complete the production of character hairs,and ultimately achieving the control of the random morphology of hair effects.

关 键 词:毛发 三维 MAYA 角色 YETI 

分 类 号:TP31[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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