检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福州大学数学与计算机科学学院,福建福州350116 [2]福州大学网络信息安全与计算机技术国家级实验教学示范中心,福建福州350116
出 处:《福建电脑》2018年第12期110-112,共3页Journal of Fujian Computer
摘 要:针对传统的成语学习方式比较枯燥低效的问题,设计与开发了一款基于Kinect的看图猜成语游戏。该游戏借助微软的Kinect传感器,捕捉玩家的语音信息和骨骼信息,通过语音识别实现界面跳转功能,通过手势识别控制游戏中的虚拟角色左右和向上移动来躲避障碍以及选择文字完成成语游戏。该游戏利用体感设备实现人机交互,玩家在掌握成语知识的同时体验了游戏带来的乐趣和挑战。
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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