检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐潇[1]
机构地区:[1]郑州大学体育学院
出 处:《青年与社会(中)》2018年第11期225-225,共1页Youth and Society
摘 要:武术游戏是电子竞技运动的一种,为探明电子竞技与武术的关系认识,提出合理的发展路径及解决措施,运用文献资料法、逻辑分析法、归纳总结法阐明了电子竞技运动的概念,揭示了电子竞技类武术游戏的发展现状,并提出电子竞技类武术游戏的相关发展对策。希望能为电子竞技类武术游戏的发展找到一条更好的发展道路,从而更好地将其推向世界。
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