检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宁波大学心理学系暨研究所,浙江宁波315211
出 处:《人类工效学》2018年第5期83-86,共4页Chinese Journal of Ergonomics
基 金:浙江省自然科学基金项目(LY17C090001)
摘 要:说服是日常生活中的普遍现象。说服领域的传统研究着重考察说服者、说服信息和被说服者对说服效果的影响。然而,说服作为一种典型的社会互动性活动,常常发生在一定的社会情境中,会受到社会情境中他人态度的影响。本文从被说服者动机、信息参照、加工深度和元认知四个过程论述了社会情境对说服效果的影响。然后,又以群体实体性和个体自我意识为例指出了社会情境影响说服效果的调节因素。最后,对未来研究做出了展望。
关 键 词:社会情境 说服 精细加工可能性模型 群体实体性 社会心理学 人际关系互动 认知加工理论 元认知 群体参照效应 逆火效应
分 类 号:B849[哲学宗教—应用心理学] G206[哲学宗教—心理学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.145.158.137