检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:覃英[1]
机构地区:[1]吉首大学体育科学学院
出 处:《文体用品与科技》2018年第23期166-167,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:吉首大学校级教学改革研究课题(2017JSUJGB51)
摘 要:湘西苗族鼓舞作为一个少数民族传统体育项目,集合体育、艺术为一体,彰显着民族性和艺术性两大特色,具有丰富的文化内涵和多元的价值,深为广大群众所喜爱。随着经济高速发展和生活方式的变化,人们对民族文化的认识和传承方式也发生了极大的改变。以苗族鼓舞网络空间课程的开发作为研究对象,采用文献资料法、专家访谈法、逻辑推理法、观摩法、软件编制法等研究方法,应用Dreamweaver软件作为开发工具,研发苗族鼓舞网络空间课程,根据网络教学的特点和苗族鼓舞课程的学科特点,对苗族鼓舞网络空间课程的设计理念、指导思想,教学设计、功能模块设计等方面进行深入研究,为苗族传统文化在学校的传承、发展和传播做出铺垫。
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