检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周旭
机构地区:[1]四川外国语大学新闻传播学院
出 处:《北京电影学院学报》2018年第6期50-57,共8页Journal of Beijing Film Academy
摘 要:数字媒介这把"利器"不但改变了电影艺术的制作、传播和观赏方式,也为电影批评搭建了一个崭新的话语平台。在数字媒介场域里,媒介资本、批评主体、批评功能等各种力量重新占位,致使大众化、娱乐化取得了空前的合法性,并且,这种大众化、娱乐化的批评话语势必因进入市场流通而成为重要的电影营销手段。当然,在整个电影批评话语的生产、流通过程中,粉丝群体也获得了更多的参与性和自主性,成为电影批评话语的生产者和消费者。概言之,媒介环境、媒介资本、粉丝群体、电影营销等都是促使电影批评话语功能转变的关键因素。
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