检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦双[1] 张番[1] 陈颖[1] 冯秀娟[1] 郑国磊[1] 温文彪[1] 孙红三[2]
机构地区:[1]北京航空航天大学飞行器制造工程系,北京100083 [2]清华大学建筑学院,北京100084
出 处:《系统仿真学报》2002年第9期1161-1164,1216,共5页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金(编号:60074023);国防科技预研基金(编号:00JI5-6-3-HK0128)资助。
摘 要:在虚拟人-机-环境系统研究中,为了评估人与环境的匹配性和协调性,不仅需要虚拟人具有某些静态属性和一般意义上的肢体运动属性,还需要虚拟人逼真地模拟人类执行各种任务的过程。通常,进行序列运动后目的物的操作由手或脚完成。本文在分析虚拟人运动结构及控制的基础上,研究了虚拟人行走、坐立、弯腰、转体等行为动作的实现方法,提出了虚拟人操作行为连续、复合运动仿真的逻辑步骤,并给出了相应举例。For evaluating matching and harmony between human and environment in virtual human-machine- environment research as well as static and limbs or trant moving property in ordinary sense of virtual actor, the performances to realistically simulate a process of performing mission are needed. Operation of target object after sequence movements is usually completed by hand or foot. Based on analyzing movement structure and control of human body, an approach to implement walking, sitting down-standing up, stooping, turning around, squatting down of virtual actor is discussed. Simulation step of virtual actor to executing composite movement and operating behavior is proposed and trial test examples are given.
关 键 词:虚拟人 操作仿真 行为仿真 人-机-环境系统仿真
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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