检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘天时[1,2]
机构地区:[1]西北工业大学管理学院 [2]西安石油学院计算机系,西安710065
出 处:《计算机工程与应用》2002年第17期141-142,共2页Computer Engineering and Applications
摘 要:该文提出了一种基于面向对象技术的图形用户界面(GUI)设计方法。该方法把GUI设计从逻辑上分为三层:风格层、模块层和实施层。它是以单继承为基础,在充分考虑问题域的前提下,以实现过程简单和界面友好为目标而提出来的。结合三层结构方法,文章对一些常见的面向对象界面现象进行了探讨。最后给出了使用该方法的实用例子及说明。Based on object-oriented technology,this paper presents a graphical user interface(GUI )design method which logically divides the GUI design process into three levels:style,module and implement.Under consideration of problem domain,the purpose of the method is to simplify the implement process and to make the interface friendly by means of the single inheritance.Combining with the method,the paper also discusses some phenomena happened in ob-ject-oriented GUI design.Finally it gives the practical examples.
关 键 词:面向对象 GUI 图形用户界面 继承 程序设计方法
分 类 号:TP311.11[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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