检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄桔[1]
机构地区:[1]浙江工业大学人文学院
出 处:《青年记者》2010年第2Z期52-53,共2页Youth Journalist
摘 要:动漫品牌是动漫产业的价值增长点。动漫品牌通过对原创作品的经典形象、符号、价值观念进行提炼,赋予品牌的核心内涵,运用现代化的传播手段进行品牌推广,进而扩大动漫衍生品以及相关的市场类型,增值其品牌。如果说动漫作品是产业链的基础,那么动漫品牌就是市场开发的加速器。加速动漫产业的产业化,应从原创动漫作品创作入手,形成作品的传播销售到品牌形象开发衍生品的产业链条。
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